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게임개발 13

몰로코 MOLOCO 광고 집행 가이드

몰로코를 통해 모바일 게임 광고를 진행하려면 몇 가지 단계를 거쳐야 합니다. 몰로코의 MOLOCO Cloud DSP를 통해 광고 캠페인을 시작할 수 있으며, 이 과정은 비교적 간단하게 설정할 수 있도록 되어 있습니다. 아래는 구체적인 프로세스와 플로우를 설명한 내용입니다.   1. 몰로코와의 계약 및 계정 생성계약: 몰로코와 광고 계약을 체결해야 합니다. 이 과정에서 광고 예산, 목표, 지역 등의 정보를 논의하게 됩니다.계정 생성: 계약이 완료되면 MOLOCO Cloud에 계정을 생성하게 됩니다. 몰로코의 팀에서 광고주를 위한 계정을 설정해주며, 이를 통해 자체 광고 대시보드에 접근할 수 있습니다.2. MOLOCO Cloud DSP 접근몰로코에서 제공한 로그인 정보를 통해 MOLOCO Cloud에 접근합..

게임개발 2024.10.31

애드몹(Admob) 구글 애즈(Google Ads) 개념 정리

애드몹(AdMob)과 구글 애즈(Google Ads)는 서로 다른 구글의 광고 플랫폼이며, 두 가지는 목적과 사용자 측면에서 차이점이 있습니다. 간단히 말해, 애드몹은 앱 개발자와 퍼블리셔가 광고를 통해 수익을 창출하는 플랫폼이고, 구글 애즈는 광고주가 광고를 집행하여 트래픽을 유도하는 플랫폼입니다. 1. 애드몹 (AdMob)목적: 앱 개발자들이 자신의 앱에 광고를 게재하여 수익을 창출할 수 있도록 지원하는 플랫폼.대상: 앱 개발자와 퍼블리셔가 주로 사용합니다.역할: 애드몹은 앱 내 광고를 통해 수익을 창출할 수 있게 해줍니다. 개발자는 자신의 앱에 광고 공간을 제공하고, 광고주는 그 공간에 광고를 노출시킵니다.광고 형식: 리워드 광고, 배너 광고, 네이티브 광고, 인터스티셜 광고 등 다양한 광고 형식을..

게임개발 2024.10.15

아이언소스 미디에이션와 유니티 레벨플레이 차이점

제가 평소 헷갈리던 부분 정리하면서 여기에 글로도 정리합니다.  아이언소스 미디에이션과 유니티 레벨플레이(Unity LevelPlay)는 동일한 미디에이션 플랫폼입니다. 유니티가 2022년에 아이언소스를 인수한 이후, 아이언소스 미디에이션 플랫폼이 유니티 레벨플레이로 통합되었으며, 이로 인해 이름이 바뀐 것입니다. 관계 설명유니티 레벨플레이(Unity LevelPlay):유니티 레벨플레이는 아이언소스 미디에이션 플랫폼의 리브랜딩된 이름입니다. 즉, 아이언소스 미디에이션의 기능과 기술이 유니티 레벨플레이로 통합되어 운영되고 있습니다.유니티는 아이언소스를 인수한 후, 기존의 아이언소스 미디에이션 플랫폼을 유니티 생태계에 맞게 레벨플레이라는 이름으로 바꾸고, 이 플랫폼을 통해 다양한 광고 네트워크를 중재하고 ..

게임개발 2024.10.15

광고 미디에이션이란

모바일 게임에 광고를 연동할 때, 미디에이션이라는 용어를 거의 필연적으로 듣게 됩니다.오늘은 미디에이션의 개념을 정리해보았습니다. 1. 미디에이션(Mediation)이란?미디에이션은 앱 개발자가 여러 광고 네트워크와 협력하여 수익을 극대화할 수 있도록 돕는 시스템입니다. 기본적으로 여러 광고 네트워크를 한 플랫폼에 통합하여, 앱에서 광고 요청이 발생했을 때 가장 적절한 네트워크가 광고를 노출하도록 중재하는 역할을 합니다. 미디에이션 플랫폼은 각 광고 네트워크로부터 광고 요청을 보내고, 여러 네트워크 중 하나가 광고를 제공하도록 합니다. 이 과정에서 가장 높은 수익을 창출할 수 있는 네트워크가 선택되도록 관리합니다. 2. 미디에이션의 두 가지 주요 방식미디에이션에는 주로 두 가지 방식이 사용됩니다:워터폴 ..

게임개발 2024.10.14

애드몹 비딩 방식 vs 워터폴 방식

애드몹에서 사용하는 비딩 방식(Bidding)과 워터폴 방식(Waterfall)의 주요 차이점을 설명하겠습니다. 1. 비딩 방식 (Bidding, 오픈 비딩)비딩 방식은 광고 수익화에 있어 효율성을 높이는 새로운 방식입니다. 비딩에서는 광고 요청이 발생할 때 각 광고 네트워크가 실시간으로 입찰하여 가장 높은 금액을 제시한 네트워크가 광고를 표시하게 됩니다. 이 방식의 핵심은 경쟁을 통한 실시간 입찰입니다.실시간 입찰: 광고 네트워크가 실시간으로 경매 방식으로 입찰하여 광고 노출권을 확보합니다.최적화된 수익: 광고주가 더 많은 금액을 제시할 경우 광고가 우선적으로 노출되므로, 출판사(퍼블리셔)는 더 높은 수익을 기대할 수 있습니다.효율성: 광고 요청마다 실시간으로 최적의 입찰가를 제안받기 때문에 워터폴 방..

게임개발 2024.10.14

빅쿼리 BigQuery 사용 방법 (Firebase Analytics 연동)

BigQuery는 Google Cloud에서 제공하는 강력한 데이터 웨어하우스로, 대규모 데이터를 실시간으로 분석할 수 있는 플랫폼입니다.   Firebase Analytics와 연동하면 BigQuery에 데이터를 저장하고, SQL 쿼리를 통해 세밀하고 복잡한 데이터를 분석할 수 있습니다. Firebase에서 제공하는 기본적인 분석 도구를 넘어서 더 강력한 분석을 원할 때 BigQuery가 유용합니다. 다음은 Firebase Analytics 데이터를 BigQuery에서 활용하는 방법을 단계별로 설명하겠습니다.1. Firebase와 BigQuery 연동하기1.1 Firebase 프로젝트에서 BigQuery 연결Firebase 콘솔에 접속하여 프로젝트를 선택합니다.왼쪽 메뉴에서 Analytics > Big..

게임개발 2024.10.13

Firebase Analytics 커스텀 이벤트 추가하기

기본적인 데이터(앱 설치, 앱 열기, 세션 시작, 사용자 수, 인앱 구매 등)는 Firebase Analytics 초기화만 하면 자동으로 수집됩니다. 그래서 초기화 이후에 추가로 신경 써야 할 부분은 주로 게임 내에서 중요한 사용자 행동을 추적하기 위한 커스텀 이벤트 추가입니다. 기본적으로 자동으로 수집되는 데이터앱 설치: 사용자가 앱을 설치할 때 자동으로 수집됩니다.앱 열기: 사용자가 앱을 실행할 때 수집됩니다.세션 시작: 사용자가 앱 내에서 세션을 시작하면 자동으로 추적됩니다.앱 업데이트: 사용자가 앱을 업데이트했을 때 수집됩니다.사용자 수: 활성 사용자 수와 사용자 잔존율 같은 정보도 자동으로 집계됩니다.인앱 구매: 인앱 결제와 같은 이벤트는 자동으로 수집됩니다. 추가로 신경 써야 할 부분: 커스텀..

게임개발 2024.10.11

Firebase Analytics 연동 방법

Firebase Analytics를 개발 중인 모바일 게임과 연동하는 것은 게임에서 플레이어의 행동 데이터를 분석하고, 이를 기반으로 게임 성능을 개선할 수 있는 중요한 단계입니다.  Firebase Analytics는 Android, iOS, 그리고 Unity와 같은 플랫폼에 쉽게 통합할 수 있습니다. 아래는 Firebase Analytics를 모바일 게임과 연동하는 단계별 가이드입니다. 1. Firebase 프로젝트 생성Firebase Analytics를 게임에 통합하기 위해서는 먼저 Firebase 콘솔에서 프로젝트를 생성해야 합니다.Firebase 콘솔에 접속하여 Google 계정으로 로그인합니다.프로젝트 추가를 클릭한 후, 게임 프로젝트 이름을 지정하고 Firebase 프로젝트를 생성합니다.프로..

게임개발 2024.10.10

Firebase Analytics와 Google Analytics 차이

Firebase Analytics와 Google Analytics는 모두 데이터를 수집하고 분석하는 도구이지만, 주요 목적과 제공하는 기능에서 차이점이 있습니다.  두 분석 도구는 각기 다른 유형의 프로젝트와 사용자 요구에 맞게 설계되었으며, 특히 모바일 앱과 웹사이트 분석에 있어 중요한 차이점이 있습니다. 1. 목적 및 타겟 사용자Firebase Analytics모바일 앱과 게임을 위한 분석 도구로, 주로 모바일 애플리케이션 개발자를 대상으로 합니다.앱 내에서의 사용자 행동, 이벤트, 인앱 구매 등을 분석하여 앱 성능을 최적화하고 사용자 경험을 개선하는 데 중점을 둡니다.게임 개발자와 모바일 앱 개발자가 앱 사용 패턴을 분석하고, 광고나 앱 내 구매와 같은 수익화 전략을 개선하는 데 유용합니다.Goog..

게임개발 2024.10.10

파이어베이스 Firebase 요금 정책 정리

파이어베이스(Firebase)는 무료 요금제와 유료 요금제를 제공합니다. 프로젝트의 규모나 필요에 따라 무료로 시작할 수 있고, 추가적으로 필요한 기능에 따라 유료로 업그레이드할 수 있습니다. 아래에서 파이어베이스 요금 정책을 주요 서비스별로 정리해 드리겠습니다. 1. Firebase 요금제 종류Spark 요금제 (무료): 시작 단계에 적합하며, 소규모 애플리케이션이나 테스트 프로젝트에 유용합니다.Blaze 요금제 (유료, 종량제): 사용한 만큼 비용을 지불하는 종량제 요금제로, 대규모 애플리케이션에 적합합니다. 2. Firebase 서비스별 요금 구조2.1 Firebase Authentication (사용자 인증)Spark 요금제 (무료)이메일/비밀번호, 익명 로그인: 무료소셜 로그인 (Google, ..

게임개발 2024.10.09
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